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ゲームは一日一時間?
「 任務完了! 」
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はい、やっと昨日、一番の厄介事を無事完了させることができました。

おかげで今日はちょっと体調不良。
頭痛に腹痛・・・・・・その他が少々。

少し今のうちに休んで、夜にMoEインしようかな、と考えています。
それはそうと、メルマガが届いていましたね。

それについてほんの少しだけ。


要望が色々と来ているようですね。
全部に対応するのは時間的にも仕様的にも難しいと思いますが、できるだけ頑張ってみて欲しいところです。

さて、では内容に。

◆LD対策について
「忘れたわけではないので、しばらく待っていて欲しい。」
だそうです。
これはかなり重要な要素になりえると思いますが・・・
早めに対応お願いしたいところですね。
特にカオスエイジでのLDは復帰出来ませんからプレイヤーにとって死活問題ですし。
とりあえず、しばらく時間がかかりそうですね。

◆ギャラクシーダイナマイトキックについて
同時にドロップキックに修正が入ったことにより、現状では弱いという認識のようで。
確かに、派手なはずが、元より弱かったらちょっとショックでしょうね。
今後上方修正される可能性が高いと思われる回答でした。

◆高スキル帯の斧装備
刀剣武器はかなり種類が多いと思うんですが、確かに高スキルに斧武器はありませんね。
まぁ、バルディッシュだって斧みたいじゃないか!と思うには思うんですが・・・
大戦斧でいいような気がしますしねぇ・・・
今のところ、保留という扱いだそうです。

◆美容シップ装備、および失敗枠について
結論から言うと、シップ装備に失敗誘発の効果がつくかもしれない、とのこと。
美容師さんには嬉しいですね。
髪を濃く染めるには失敗する事が必要だそうです。
しかし現状では、スキルが上がっていくと失敗することが難しくなります。
そうすると、スキルが上がった事によって出来なくなる、というわけです。
シップ装備に失敗枠を広げるような効果がつけば、美容の自由度がより高くなりますね。


というわけでした。
今回はちょっとオマケをのせておきましょうか。

無料
通常:45% 成功:20% 大成功:10% ミラクル:5% 消滅:20%

100SP
通常:15% 成功:30% 大成功:40% ミラクル:15% 消滅:0%

300SP
通常:0% 成功:15% 大成功:15% ミラクル:50% 消滅:20%

錬金の沼の確立表のようなもんですが。
こうやって見ると、無料もしくは300円課金では5回に1回の確率で失敗するようですね。
それに、300円課金してもミラクルが出る確率は1/2なわけで。
大幅に上がるとは言っても、全く確実ではないようですね。
とりあえず、錬金は以前より難易度UPしたようです。
ドンドンお金を使ってください、ということでしょうかね。

錬金、課金以外でもグラフィック装備を是非増やして欲しいと願いつつ、今回はここまでで。

では、また。
ノシ
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